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Le livre de Java premier langage

Avec 99 exercices corrigés - Un best-seller qui a déjà conquis des milliers d'étudiants !

 

De Anne Tasso

Eyrolles - Collection : Noire - 8e édition - septembre 2012

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      20,99 €
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    Présentation

    Apprendre java en douceur

    Vous avez décidé de vous initier à la programmation et souhaitez opter pour un langage largement utilisé dans le monde professionnel ? Java se révèle un choix idéal comme vous le découvrirez dans ce livre conçu pour les vrais débutants en programmation.

    Vous apprendrez d'abord, à travers des exemples simples en Java, à maîtriser les notions communes à tous les langages : variables, types de données, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en découvrant par la pratique les concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, héritage), puis le fonctionnement des librairies graphiques AWT et Swing (fenêtres, gestion de la souris, tracé de graphiques). Vous découvrirez enfin comment réaliser des applications Java dotées d'interfaces graphiques conviviales grâce au logiciel libre NetBeans.

    Chaque chapitre est accompagné de deux types de travaux pratiques : des exercices, dont le corrigé est fourni sur le site de l'auteur, et un projet développé au fil de l'ouvrage, qui vous montrera comment combiner toutes les techniques de programmation étudiées pour construire une véritable application Java.

    A qui s'adresse ce livre ?

    • Aux étudiants de 1er cycle universitaire (IUT, Deug...) ou d'écoles d'ingénieurs.
    • Aux vrais débutants en programmation : passionnés d'informatique et programmeurs autodidactes, concepteurs de sites Web souhaitant aller au-delà de HTML et JavaScript, etc.
    • Aux enseignants et formateurs à la recherche d'une méthode pédagogique et d'un support de cours structuré pour enseigner Java à des débutants.

    Sur le site www.annetasso.fr

    • Consultez les corrigés du projet et des exercices
    • Téléchargez le code source de tous les exemples du livre
    • Dialoguez avec l'auteur

    Sommaire

    • Introduction - Naissance d'un programme
    • Outils et techniques de base
      • Stocker une information
      • Communiquer une information
      • Faire des choix
      • Faire des répétitions
    • Initiation à la programmation orientée objet
      • De l'algorithme paramétré à l'écriture de fonctions
      • Fonctions, notions avancées
      • Les classes et les objets
      • Les principes du concept objet
    • Outils et techniques orientés objet
      • Collectionner un nombre fixe d'objets
      • Collectionner un nombre indéterminé d'objets
      • Dessiner des objets
      • Créer une interface graphique
      • Développer une application Androïd
      • Guide d'installations

    Formats disponibles

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