La programmation orientée objet

 

De Hugues Bersini

Eyrolles - 5e édition - janvier 2011

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Avis des lecteurs  

 

Présentation

L’objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5… en UML 2
Cette cinquième édition de l’ouvrage L’orienté objet décortique l’ensemble des mécanismes de la programmation objet
(classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d’exemples empruntant aux
technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LinQ mais aussi les services web, Corba, les bases
de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de
requête objet LinQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître
et de l’élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++.


À qui s’adresse ce livre ?
• Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l’approche objet (programmation orientée
objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
• Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sousjacents
au langage qu’ils utilisent.


Au sommaire

  • Principes de base : quel objet pour l'informatique
  • Un objet sans classe... n'a pas de classe
  • Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO
  • Ici Londres : les objets parlent aux objets
  • Collaboration entre classes
  • Méthodes ou messages ?
  • L'encapsulation des attributs
  • Les classes et leur jardin secret
  • Vie et mort des objets
  • UML 2
  • Héritage
  • Redéfinition des méthodes
  • Abstraite, cette classe est sans objet
  • Clonage, comparaison et assignation d'objets
  • Interfaces
  • Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau
  • Multithreading
  • Programmation événementielle
  • Persistance d'objets
  • Et si on faisait un petit flipper ?
  • Les graphes
  • Petite chimie et biologie OO amusante
  • Design patterns

 

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